568调查与上市-《数字王国》


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    无论是农民、营销总监、卡车驾驶员还是商品交易员,在不久之后或者在遥远的未来,人类社会绝大多数创造有经济价值的产品的活动,即我们的“工作”,都将由人工智能完成。

    大众的焦虑简直无处安放。

    数字集团虽然发明了通用智能,但是所有的巨头公司、政府机构都加入到了这个领域,开展了军备竞赛,这不是打击一家公司或反对一个国家能决定的。

    在这种情况下,麻省理工的媒体实验室就成了众矢之的,枪打出头鸟。

    这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。

    物质资料极大丰富,科学技术突飞猛进,然而,作为万物之灵,人的作用不断弱化,很多人感到茫然无助。

    未来究竟何去何从,没有人能够知道答案。

    我们无法忽略因人工智能的力量不断增强而产生的短期警觉与恐惧感以及随之而来的恐慌:“我怎么养活我的家人”和“我们要住在哪里”。

    这些在现实生活中因人工智能的出现而产生的忧虑,是我们必须重视甚至要讨论的问题。

    而一边是海水,一边是火焰。

    人工智能引发大众焦虑,媒体实验室处在水深火热之中,“诺曼”项目组岌岌可危。

    辉煌公司却迎来了自己的爆发期。

    关于辉煌游戏上市的消息不胫而走,一时间甚嚣尘上,引得无数资本蠢蠢欲动。

    靠着一款现象级游戏《江湖》崛起的辉煌公司,是近年来成长最快、体量巨大的企业。

    最近一年多,无数媒体不断分析,它究竟什么时间上市?

    现在幕布终于拉开。

    2016年5月12日,辉煌公司发布2016年第一季度财报。

    财报显示,一季度辉煌收入319.15亿元(《江湖》游戏210亿),同比增长116%,净利润224.61亿元,同比增长95%。

    可以说,辉煌公司借着一款游戏,成长为一个帝国。《时代》杂志用改变一个行业来形容《江湖》游戏。甚至有玩家把辉煌公司分为两类,一类是辉煌公司,一类是其他公司。

    可以做这么一个比喻:《江湖》在游戏史上的意义,就是告诉大家3D时代的终极游戏到底应该怎么做。

    你可能知道,电影《阿凡达》正式开启了电影的3D时代,那么《江湖》算是总结了游戏届的3D时代。

    它不仅技术更先进,画面更流畅,而且故事更好,创新更多,艺术性更强。

    可以用几组数据,来解释《江湖》的革命性意义。

    2015年,《江湖》游戏在北美地区的日活数据超过千万,峰值达到三千三百万,占全球市场份额的五分之一。

    2016年第一季度,《江湖》在美国收入3.1亿美元,占领美国大型PC端网游90%的市场。

    超过二分之一的美国游戏玩家拥有《江湖》的账号。由此带动国内武侠小说、电影等影视娱乐产品的出口额超过百亿。

    辉煌游戏,一战封神。

    当时这款游戏登录美国时候,整个业界都震惊了,程度不亚于当年雅达利崩溃之后的美国人看见马里奥,再一次彻底震惊了业界,引发了无数的讨论和致敬,玩家们如痴如醉,游戏制作人们五体投地。

    它蕴含的“游戏性”和“创新”,甚至重新定义了电子游戏这个概念。
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