354无题-《数字王国》


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    根据第三方数据统计,大部分龙币由投资者和非频繁使用者持有,龙币作为支付工具的使用并不频繁。

    这与赵子明开发的初衷相违背,他并不是想单纯做一种中国比特币,而是想让龙币形成自身的价值。

    但事物一旦被创造出来,就偏离了掌控。

    有证据显示,有部分的龙币用户和龙币交易与非法经济活动有关,虽然数量上不是很多,也是一个值得警惕的苗头。

    这些将龙币用于非法活动的用户,更倾向于保护他们的财务隐私,而有更大的隐蔽性,可以说龙币的未来绝非坦途。

    截至2015年4月,有2.1千万的龙币市场参与者,他们合计持有3亿元的龙币,年度交易笔数超过100万笔。

    根据辉煌公司的宣布,龙币可以为持有者带来双重好处:一是用龙币购买平台内的商品或服务,二是龙币本身具有一定的股权属性。

    随着主流社会对龙币兴趣的增加以及受活跃用户数和经济活动量等基本面因素的驱动,龙币价格仍将会进一步增长。

    时间进入四月,关于魔镜2.0的宣传已经进行的如火如荼,海报、电视、墙外巨屏,到处都是张今儿靓丽的身影。

    酷炫的造型设计,力求给人一种高科技……科幻的味道,让每一个看过的人都难以忘却。

    身临其境,玩所未玩。

    根据魔力公司的宣传语,魔镜2.0带来绝对不一样的增强现实体验,在《江湖》玩家的基础上,进一步扩大受众。

    《江湖》玩家,能在现实中体验超强的武侠历程,魔镜2.0可以根据现实场景,自动生成游戏副本,支持战斗、探险、游览等。

    非玩家可以通过魔镜中介,联系‘附近的人’,凸显其社交属性,进行一般的上网操作,浏览视频,凸显娱乐属性。

    力求使每一个受众,都能在里面找到自己感兴趣的。

    2.0作为魔力飞跃的拳头产品,自然是下了一番大功夫的。

    从各个方面精益求精,虽然技术上没有多大突破,但综合性能绝对最优。
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