352魔镜2.0(求推荐)-《数字王国》


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    一方面,他在业内默默无闻,不可能给人以信任感。另一方面,赵子明在商圈也不属于顶尖人物,基本上顶尖的人才不可能投奔他。

    留下褚文胜,绝对是利大于弊。

    魔镜2.0相比较1.0来说,技术上并没有革命性的突破,很难给人一种震撼感。

    只不过是画面更清晰,音效更立体,视觉、听觉可以完美结合,沉浸感有所增强。

    从某种程度上说,2.0算作是1.0的一个升级版,加上手柄操作,能带来更加丰富的游戏体验。

    革命性的突破很难,需要不断的技术积累,以及天才的灵感一现。

    现在的电子产品,基本上都是对上一代产品的修修补补,而对于目前的虚拟现实技术来说,整个头显设备已经相当完备了,剩下要做的就是不断优化。

    魔镜2.0提供了一个“6米×6米、水平视场150°、垂直视场120°”的空间,可以在里面自由畅玩。

    它的最大优势,就在于成本的大幅度降低,内容上的更加丰富。

    有时候来讲,技术先进不是最重要的,能服务大众,才具有改变社会的力量。

    魔镜1.0具有划时代性,因其高昂的价格,始终没能在社会中引起狂澜,只在小众范围内被膜拜。

    而2.0就要打破这个禁锢,在玩家中形成热潮。

    得益于国内的产业集群优势,自魔镜1.0上线以来,不断被人逆向破解,除了芯片等相关核心技术外,魔镜所需的其他零部件都可以在国内采购。

    多家电子工厂直接上门推销,褚文胜也不是唯洋派,稍作测试,就选定了几家物美价廉的公司,下了巨额订单。

    虽然质量上与老外相比,有点瑕疵,并不影响整体性能,甚至不在实验室环境中,很难感受到其中的差别。

    生产成本下滑,意味着盈利水平的提升。

    魔力有意将2.0作为一款利器使用。

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