334电竞与直播-《数字王国》


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    辉煌公司的年会,让吃瓜群众目瞪口呆、同行羡慕嫉妒,也确立了《江湖》的神坛地位,颇有几分号令天下,莫敢不从的味道。

    这种影响力,自然对游戏产业的生态产生了重大影响。

    首当其冲的就是游戏竞技和游戏直播,两个行业出现了翻天地覆的变化。

    无数玩家涌入《江湖》,势必造成其他游戏经营萎缩,流量锐减。

    而没有关注度,就没有盈利点,没有盈利点,就吸引不来资本,恶性循环之下,很多运营超过十年的竞技游戏,纷纷关服。

    《江湖》虽然是在线升级游戏,但平衡性很好,冒险和竞技同样出色,进一步发展出冒险直播和竞技直播,竞技直播又分为一般竞技和生死斗。

    一般竞技就是同级比武,双方角色相差不超过五级,死后没有任何损失胜者获得荣誉勋章。

    生死斗则是无视级别,胜者获取败者的一切,一旦死亡角色消失,虽然残酷,却很吸引人。

    《江湖》方方面面考虑很周到,自然影响到很多赛事。

    韩国主办的WCG,因为赞助商的原因,同时又没有和辉煌公司谈妥《江湖》竞技事宜,在去年(2014)破天荒的停办了,引起了游戏业一阵哀嚎。

    简直是降维打击,难以预料,谁能想到一款游戏,竟然能火到如此程度,甚至开始影响到竞技业的生存。

    真应了一句话,“我花开后百花杀”。

    CPL、ESWC等顶级赛事,也惨不忍睹,去掉了多款经典游戏项目,声势大减。

    因为玩家流失,选手改行,赞助商不可能拿钱打水漂。

    然而,这只是《江湖》的辐射力,它没有刻意针对谁,但是作为世界最火的游戏,不经意间的动作就是影响。

    虽然《江湖》没有参加任何赛事,但其魅力已经绽放。

    年底举办的《江湖》武林大会,决赛时段,最高观看人数1400万、决赛的独立观众3600万,可见一般。
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