316魔镜2.0-《数字王国》


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    “嗯?”,赵子明示意他继续,

    “主要有四个方面”,褚文胜开始说,“周边设备,4G+技术、光场技术、计算能力”。

    “玩游戏时,需要一个比较完整的游戏体验,虚拟现实游戏,绝不只是头显,还要包含其他东西。2.0需要不少配件支持,我们要重新设计生产线。

    毕竟技术上,我们和西方相比,并没有多少优势,只能在产品体验上下功夫,力求给玩家最极致体验。

    以我们的追踪器为例,感知系统里面比较出名的还有Intel的RealSense,微软的Kinect体感装置。

    Oculus在今年收购的  Nimble  VR  公司,就是里面的佼佼者,它专门做手势跟踪,虚拟现实的头盔加上手势跟踪,使得双手在运动的时候,还能够在虚拟现实场景里还原出这两只手的动作,甚至可以把它继续虚拟现实化”。

    赵子明听完,也不禁感慨,国外虽然没有推出重量级的头显设备,但是在虚拟现实上的技术积累,远超国内。

    一旦成熟头显上市,必定又是一款革命性产品,这么看来,Oculus的二十亿美金估值,也没有夸大多少。

    魔力飞跃虽然率先推出魔镜1.0,在技术厚度上,并不能与这些老牌的西方列强相提并论,只能从产业化的角度弯道超车了。

    毕竟国内经过这么多年的发展,累积的产业集群优势世界第一,已经超越劳动力成本优势,成为自己的核心竞争力。

    魔力只有在这上面顺势而为,才有生命力。不断推出新的产品,不断增强产业化水平,建立自己的口碑和美誉度,一点点积累优势,最终滚雪球,越滚越大,成为不可抵挡的存在。

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