194大获全胜-《数字王国》


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    要知道建设文化强国,一直是国策,各级政府,从中央到地方,重视程度超乎想象,年度报告必提,各种扶持政策层层叠加。

    然而文化业,却又很难做出亮点工作,国内文化建设还好一点,毕竟得益于经济的巨大繁荣,生活水平相对提高,精神方面的需求增长较大,影视市场日趋火爆就是一个明证。

    但是文化出口产业一直孱弱,尤其作为重中之重的电影、电视剧市场,更是屡败屡战,有时候为了宣传需要,自己花钱在国外注册公司,进口国内文化产品,盖上蒙羞布,自己哄自己。

    游戏产业的出口之路更是惨不忍睹,去年客户端游戏总额不过八亿美元,在出口的各项产业中,排名垫底。

    今年预期也不会有多大增长。

    《江湖》游戏的出口,一亿元的金额,打开了一扇小小的门,透出些许曙光,要知道,文化出口作为国家重点扶持的国策,任何一个亮点,都会引起巨大的关注,尤其是《江湖》经得起审查,不存在违法现象。

    《江湖》在国内有一千万的注册玩家,对于国家来说,也抵不上国外的十万玩家,两者的意义不可同日而语。

    在国内再火爆,也不过是沾了国家的光而已,千万不要把自己想的多强大,多优越,没有经济的高速发展,你想玩都没市场。

    然而文化出口却不一般,作为价值观输出的利器,向来是各国贸易争夺的重中之重,对于国外人民的影响,靠硬手段很难奏效,可以说辉煌游戏市值五十亿抵不上出口一亿的影响。

    说起来大易集团几百亿的市值,一年游戏出口额不超过三千万,具体里面有没有水分,大家也心知肚明。

    所以说,辉煌游戏谈成国外合作项目,稍微有点政治头脑的公司,都明白里面的含义,尤其是单项产品的出口,影响力更大,在文化出口上,更具有重要价值。

    武侠文化作为中国优秀的传统文化,早就摆脱了喊打喊杀的境地,近年来,更是登上了中小学课外读本,武侠出口符合时宜。

    《江湖》作为优秀武侠文化代表,质量过硬,不涉及任何黄色、暴力因素,作为一项政绩被宣传报道,非常合适。
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