第(1/3)页 “这个问题并没有标准答案,大家可以畅所欲言。” 在洛白的鼓励之下,不少人都给出了自己的答案。 “游戏是游戏开发者智慧跟汗水的结晶。” “游戏就是游戏。” “游戏是游戏开发者谋生的手段。” “……” 全场的喧闹在洛白的示意下逐步平息,他环视一圈,随即给出了自己的答案: “对于我来说,游戏是一件可以给玩家带来快乐的商品。” 在场的所有人几乎都捕捉到了洛白刚刚那句话当中的关键词: “给玩家带来快乐”、“商品”。 有人赞同,有人皱眉。 洛白并不关心在场众人心里是怎么想的,他自顾自的继续往下说着: “游戏开发者的工作是制作游戏,但工作本身并不是游戏。 将制作游戏当做是自己的爱好是一回事,但在涉及到成本、销量、人力等因素的时候,你不免要去思考如何才能用最低的成本去作出最为大卖的游戏。 因为只有赚钱,游戏开发者才能在这个社会上活下来,才能持续的往外产出新的游戏。 这个世界上或许存在那种根本就不用思考成本与销量的游戏开发者,但很少很少。” 对于这一点,全场所有人都在点头。 是的,无论一個游戏开发者脑子里有怎样精彩的想法,如何绝伦的创意,但只要无法将创意输出为商品拿出去售卖,等待一个游戏开发者最终的结局就只有饿死或者是转行。 所以,活下来,才是头等重要的事情。 “我相信,在场的不少人在心中或多或少对手游这种东西,充斥着一种优越感。 但我可以告诉大家的是,如果我早出生十年,如果初心早诞生十年,我会毫不犹豫的去做手游。 哪怕我当时我的脑海里有了奥日的创意,哪怕我未卜先知一般知道奥日会像今天这样成功,也是如此。 而这,也就牵涉到今天我要给大家说的第二个概念,我们应该如何去对待游戏开发这份工作。” 说的兴起,洛白只恨这会议室后面没有放一块黑板,但情绪已经上来了,也不好停下,只能继续说下去: “理想状态之下,我们所有的游戏开发者都能无拘无束的去制作任何我们想做的游戏。 因为看了某段故事,因为脑子里突然有了某个创意,因为别人无意间说出的某句话等等。 都可以成为一个游戏诞生的引子。 但,这是不考虑盈利的前提条件之下。 而一旦我们要开始考虑盈利,意味着你必须谨慎的随时准备回应需求,很多的游戏制作者最终开发的游戏并不是自己喜欢玩的,这才是生活的现状。 第(1/3)页