8、出发-《领主时代:我的兵种有亿点强》


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    只要他想,领地内的任何地方都能看的一清二楚,哪怕是卫生间……

    ……

    两个资源点相互之间的距离并不远,大概也就10分钟的路程。

    但是从领地出发到最近的资源点,哪怕是最快的直线距离都需要三四十分钟。

    这一路上,苏羽也没闲着,一边走一边询问系统关于火种游戏的规则。

    从中苏羽了解到了很多。

    第一,火种游戏中,真实的领地战斗,首领是可以完全只会兵种作战方式的,不像联机对战那样,只能控制兵种在那里出发,然后就是兵种自由发挥,毫无秩序。

    这样一来,身为进攻方,其实是很吃亏的,特别是更高级以后,毕竟防守方有着防御建筑和厚重的城墙等,还有建筑多了之后的各种奇怪阵容,进攻方想要获得胜利会更难。

    但是现在才1级领地,没什么意外防御建筑也就只有一个加农炮,城墙也就堪堪将唯一的加农炮守护住而已,这种优势暂时可以忽略。

    还有就是在真实的领地战里,进攻方胜利之后可以恢复在战斗中全部的兵力损耗,但是会有一个冷却期,目前1级领地的苏羽冷却期是3天。

    而当有人进攻你的领地时,你身为防守方,将进攻方打败,防守成功,那么这次战斗的兵力损失也会全部恢复,并且是没有冷却期的。

    而且,在火种游戏里面,领主是无敌的(原住民除外),领主无法被伤害,但一些增益或者是减益状态和buff依旧对领主有效,只是无法受到攻击而已,想要杀死领主,得先摧毁领地和击杀全部兵力。

    而领主也有一些限制——领主出行身边必须带着一个兵力,不然就出不了领地百米距离。

    在外面,领主身边的兵力被全部击杀后,领主就会被强制送回领地。

    还有一个最为重要的信息——

    高等级领主无法主动对低于自己领地两级的领地发动攻击,违反这个规则的会面临系统的惩罚。

    这就相当于低级别的领主多了一张保护牌,只要自己不作死,不去主动招惹挑衅高等级的人,对方就不能对你怎么样,除非他们愿意冒着被惩罚的风险或者被系统判定你挑衅对方。

    “嘿,有了这个限制,那我还怕毛!”

    不是他自大,以苏羽目前的情况,只要回去苟一天,明天他就可以随随便便拉出一支上千人的野蛮人大军!

    要知道,2级的领地兵力也才60左右,1000人,15打1还能剩出不少呢。

    但他不会这么做就是了。

    能量石的重要性,已经不用多说,通用货币。
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