第47章 小有名气的好处-《游戏开发救世主》


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    银片西装男,根据目前试行的结果评价道:“已经有不少的项目经理,推荐过一些游戏了。”

    “大部分,并没有达到想要的以小博大的效果,只能算是中规中矩。”

    银片西装男子的话,引起了不少与会人员的点头。

    的确,目前看来项目经理的推荐机制,收获只能说平平。

    另外一名穿着吊带裙男子也说道:“或许我们应该,更加注重精品质量。”

    “如果项目经理有信心的话,可以以他的年终奖为赌注。”

    “如果他敢于以年终奖为赌注继续力推《帝国时代》,我们就提高一定的进货量,到年底看具体成效如何。”

    “成效好,他的回报也可以再提高。”

    一位持重的,穿着标准西服,浑身看不出任何义体痕迹的老者。

    他咳咳了两声,说道:“各位说的,都有一定道理。”

    “但改变公司方针的事,不是今天讨论的内容。”

    “《帝国时代》,我们就提高一定的拿货量,先拿个10万套。”

    “会议差不多了吧?”

    其实10万这个标准,也已经是惯例了。

    自从下滑期的叛逆玩家,推行了鼓励中层推荐游戏,特别是推荐冷门游戏,实行错位竞争的政策之后。

    已经有不少的项目经理,推荐了他们看好的游戏。

    公司也往往会在讨论之后,一定量的提高进货量。

    只是目前为止,项目经理们推荐的游戏,没有出现爆款。

    大部分都是销量平平,或者说中等偏上。

    少数几款销量还算可以,让公司取得了一些额外的收益。

    但也就这样了。

    距离让公司崛起的目标,还差得远!

    好在虽然没有达到目标,却也没亏。

    甚至是小赚。

    总体而言,让中层项目经理推荐游戏的方针策略,还算能够施行。

    所以,目前叛逆玩家针对中层经理推荐的游戏。

    如果不是看起来特别出色,又或者看起来特别烂的话。

    都会给他们推荐的游戏,提高一些进货量。

    今天讨论的《帝国时代》,也是如此。

    本来,《帝国时代》作为一款金手平台的游戏,又不是什么名动天下的3a大作。
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