第(3/3)页 只留下蔡家栋留在原地,有些茫然的挠了挠头,不知道裴总由此一问到底是什么意思? …… 坐在回去的车上,裴谦开始考虑自救的策略。 虽说这款游戏的成品跟自己预想的样子相差无几,但考虑到腾达集团和迟行工作室名声在外,以及VR眼镜的配置提升等因素,这游戏还是有一定的成功可能性。 所以裴谦得想办法把这种可能性降到最低。 怎么降低呢? 裴谦想的是请水军造舆论。 虽说这个办法很low,但不得不说它确实很好用,而且适用性比较广,屡试不爽! 所以裴谦才特地跟蔡家栋确认了一下,想到了对于水军而言,黑这款游戏最佳的切入点就是黑他的游戏性。 只要能够把“这游戏什么都好,就是不好玩儿”这顶帽子,扣给《量体裁衣》,那么这件事情就成了一半儿。 因为这款游戏投入很大,需要大量的玩家和活跃人数才能撑得起来,一旦在初期让玩家们形成了“这游戏不好玩”的印象就可以最大限度的降低玩家群体的数量。 总之这应该是一个绝佳的切入点! 所以裴谦决定再自掏腰包一回,去请一些水军。 虽说有些肉痛,但为了结算时的亏损赔钱,豁出去了。 当然了,裴谦也没指望水军能包治百病,如果这游戏真有爆火的潜质,那爆火只是早晚的事情。裴谦请水军只是想把这种爆火的可能性降低一点,时间向后拖延一些。 也不求别的,只要这款游戏别在结算之前爆火并产生大量收入就可以了。 想到这里裴谦再次找上了自己的好朋友,水军头子——胡肖,与他三言两语就敲定了合作的事宜。 毕竟这些水军都是拿钱办事,只要要求明确,价钱合适,什么都是可以谈的。 裴谦这次给出的要求也并不复杂,就是让所有的水军抓住《量体裁衣》这款游戏的游戏性不佳这一点进行痛打。 最好能够让这个观念在玩家心目中形成刻板印象,让玩家们一看到这款游戏就自然的产生一种“哪儿都好,就是不好玩”的感觉。 至于具体的操作方式,就看这些水军们自由发挥了,裴谦觉得最好不要规定的太死。 作为一个发布命令的人,很多时候还是不要做微操大师,很容易限制前线战士的发挥。 裴谦琢磨着,这也不是一个很艰巨的任务,这些水军们的智商虽然不高,但里边儿也有一些高档水军,在胡肖的调教之下,基础素质是没问题的,应该能黑到点子上。 安排完了一切之后,裴谦耐心等待着游戏的发售。 第(3/3)页