第(3/3)页 纷纷做出反制举动。 打折的打折。 卖情怀的卖情怀。 出限量品的出限量品。 做广告的做广告。 不过,这些举动也就只让诸天的下载量飙升度稍微放缓了点。 并没能改变整体大局势。 整体大局势还是力压群雄。 而这时,肖咪也是赶紧推出了早先就已经弄好了的充值系统和游戏系统商城,正式开始回笼资金。 不过她弄的系统商城里面并没有什么能够改变命运的东西,也没有只要花钱就能一直无敌的东西。 所以游戏平衡并没有被破坏。 就算花钱,那也只能从最开始的九死一生,变成九死两生三生。 稍微提升一点存活率。 也正因如此,充值体系的推出非但没有遭到大家的抵制,反倒还被众人吐槽里面东西太便宜,他们要买复活丹,复活十字架之类的。 这点正是设计的精妙之处。 这游戏本来就是因为攻关困难才火起来的,要是出个充值系统之后,只要花钱就能顺利通关的话。 那只能赚一笔快钱。 说不定人家通关就删游了。 可如果慢慢来,东西的价格都弄低一点,威力也弄得小一点,那完全可以走薄利多销的长久路子。 慢慢的升级系统商城。 让大家慢慢的艰难通关。 然后再开新地图。 如此才能长久下去。 不然,只能跟一刀满级的那些页游一样,捞笔快钱,然后再换。 这可不是乔木愿意看到的。 口碑也是很重要的。 钱可以少赚点,口碑不能倒。 第(3/3)页